Microsoft® JScript™
JScript, glossaire
 Référence du langage 


 
code de caractère
Nombre représentant un caractère particulier dans un jeu comme le jeu de caractères ASCII.


 
commentaire
Texte ajouté au code par un programmeur efin d'en expliquer le fonctionnement. Dans JScript, une ligne de commentaire commence généralement par //. Utilisez les caractères /* et */ pour délimiter un commentaire de plusieurs lignes.


 
Comparaison binaire
Comparaison unité par unité des bits dont la position est identique dans deux expressions numériques.


 
comparaison de chaînes
Comparaison de deux séquences de caractères. Sauf spécification contraire dans la fonction de comparaison, toutes les comparaisons de chaînes sont binaires. En anglais, les comparaisons binaires distinguent les majuscules et les minuscules; les comparaisons de texte ne font pas cette distinction.


 
constructeur
Une fonction JScript dotée de deux fonctionnalités :
  • Elle est appelée par l'opérateur new.
  • Il obtient l'adresse d'un nouvel objet créé au moyen du mot clé this.
Utilisez des constructeurs pour initialiser les nouveaux objets.


 
Erreur d'exécution
Erreur qui se produit au cours de l'exécution du code. Une erreur d'exécution survient quand une instruction tente une opération non valide.


 
expression
Combinaison de mots clés, d'opérateurs, de variables et de libellés produisant une chaîne, un nombre ou un objet. Une expression peut effectuer un calcul, manipuler des caractères, appeler une fonction ou tester des données.


 
Expression booléenne
Expression dont le résultat est True ou False. Les expressions non booléennes sont converties en valeurs booléennes, le cas échéant, selon les règles suivantes :
  • Tous les objets sont considérés comme True.
  • Les chaînes sont considérées comme False si, et seulement si, elles sont vides.
  • null et undefined sont considérés comme False.
  • Les nombres sont considérés comme False si, et seulement si, ils sont égaux à 0 (zéro).


 
expression de chaîne
Toute expression qui correspond à une séquence de caractères qui se suivent. Les éléments de l'expression de chaîne peuvent inclure une fonction qui retourne une chaîne, un littéral de chaîne, un objet String ou une variable de chaîne.


 
expression numérique
Toute expression pouvant être résolue sous forme de nombre. Les éléments de l'expression peuvent inclure toute combinaison de mots clés, de variables, de constantes et d'opérateurs dont le résultat est un nombre. Dans certains cas, les chaînes sont également converties en nombres.


 
heure locale
L'heure locale d'un ordinateur, client ou serveur, à partir duquel un script est exécuté.


 
instruction composée
Série d'instructions délimitée par des accolades ({}). Ce type d'instruction permet d'exécuter des tâches multiples chaque fois qu'une seule instruction est demandée.


 
Jeu de caractères ASCII
Jeu de caractères ASCII (American Standard Code for Information Interchange) codés sur 7 bits largement utilisé pour représenter les lettres et les symboles d'un clavier américain standard. Le jeu de caractères ASCII est identique aux 128 premiers caractères (0–127) du jeu de caractères ANSI.


 
null
Valeur indiquant qu'une variable ne contient aucune donnée valide. null est le résultat :
  • De son affectation explicite à une variable.
  • De toute opération contenant la valeur null.


 
Objet intrinsèque
Un objet qui fait partie du langage standard JScript. Ces objets sont disponibles pour tous les scripts. Les objets intrinsèques dans JScript sont Array, Boolean, Date, Function, Global, Math, Number, Object, RegExp, Regular Expression, et String.


 
Objet personnalisé
Objet créé par un utilisateur en code source.


 
opérateur de comparaison
Un caractère ou symbole indiquant une relation entre deux ou plusieurs valeurs ou expressions. Ces opérateurs incluent Inférieur à (<), Inférieur ou égal à (<=), Supérieur à (>), Supérieur ou égal à (>=), Différent (!=), et Égal (==).


 
Paramètres régionaux
Informations relatives à une langue ou un pays donné et qui ont une influence particulière sur le code et le système. Les paramètres régionaux affectent le langage des termes de programmation préétablis et les réglages spécifiques au pays. Ces informations sont importantes dans deux cas précis :
  • Les paramètres régionaux du code affectent des termes du langage comme les mots clés et définissent des réglages spécifiques tels que les séparateurs décimaux et les séparateurs de liste, les formats de date et l'ordre de tri des caractères.

  • Les paramètres régionaux du système affectent le comportement de la fonctionnalité gérant les spécificités locales comme l'affichage des nombres ou la conversion des chaînes en dates. Pour les configurer, utilisez les utilitaires du Panneau de configuration fournis par le système d'exploitation.


 
portée
Définit la visibilité d'une variable, d'une procédure ou d'un objet. Les variables déclarées dans les fonctions ne sont visibles qu'à l'intérieur de la fonction et elles perdent leur valeur entre les appels.


 
primitive
Type de données appartenant au langage JScript et manipulées par valeur. Les types de données de JScript qui sont considérées comme des primitives sont Number, Boolean, String, et Function. Objects et Arrays ne sont pas des types de données primitives.


 
propriété
Attribut nommé d'un objet. Les propriétés définissent les caractéristiques de l'objet telles que la taille, la couleur, l'emplacement sur l'écran ou les états d'un objet, tels qu'activé ou désactivé.


 
undefined
Valeur spéciale donnée aux variables après leur création et avant affectation d'une valeur.


 
UTC (Universal Coordinated Time)
Coordonnées horaires universelles définissant le temps selon les standards mondiaux (World Time Standard). Anciennement appelé Greenwich Mean time ou GMT.


 
variable
Emplacement utilisé pour le stockage et la manipulation par nom des valeurs. JScript n'étant pas fortement typé, une seule variable peut contenir différents types de données tout au long du script.

 
wrapper
Objet créé pour fournir un interface de style objet à certains types de données. Les objets Number and Boolean sont des exemples de wrappers.


© 1998 Microsoft Corporation. Tous droits réservés.